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Cash Crazy
Cash Crazy est une machine à sous à trois rouleaux, une ligne de paiement et deux pièces.
Elle comporte un Joker multiplicateur et le gain maximum est de1 600 pièces.
Le symbole Professeur fou est un Joker multiplicateur qui peut remplacer d'autres symboles pour former des combinaisons gagnantes et qui multiplie les gains.
Un symbole Professeur fou permet de doubler les gains s'il fait partie d'une combinaison gagnante.
Deux symboles Professeur fou quadruplent les gains s'ils font partie d'une combinaison gagnante.
Remarque :
Trois symboles Professeur fou sur la ligne de paiement forment une combinaison gagnante telle qu'indiquée dans le barème de paiement,mais ne multiplient pas vos gains.
Joker multiplicateur
Le symbole Professeur fou est un Joker multiplicateur. Cela signifie qu'il peut remplacer d'autres symboles pour former des combinaisons gagnantes et qu'il multiplie les gains.
Un symbole Professeur fou permet de doubler les gains s'il fait partie d'une combinaison gagnante.
Deux symboles Professeur fou quadruplent les gains s'ils font partie d'une combinaison gagnante.
Remarque :
Trois symboles Professeur fou sur la ligne de paiement forment une combinaison gagnante telle qu'indiquée dans le barème de paiement, mais ne multiplient pas vos gains.
Exemple :
1. Un symbole Professeur fou sur la ligne de paiement complète la combinaison gagnante d'un symbole Cerise.
Avec une mise de 2 pièces, la combinaison d'un symbole Cerise rapporte 4 pièces.
Mais si un symbole Professeur fou sort, le gain est de 4 pièces x 2 = 8 pièces.
2. Deux symboles Professeur fou et un symbole 3 barres sur la ligne de paiement forment une combinaison de trois symboles 3 barres.
Avec une mise de 2 pièces, une combinaison de 3 symboles 3 barres rapporte 100 pièces.
Cependant, deux symboles Professeur fou sont sortis, le gain est donc de 100 pièces x 4 = 400 pièces.
Barème de paiement
Les gains remportés sur la machine à sous dépendent des symboles affichés sur la ligne de paiement, une fois que les rouleaux se sont arrêtés.
Le barème de paiement résume le tableau de paiement du jeu.
Remarque :
Tous les montants des gains correspondent au nombre de pièces gagnées pour chaque combinaison.
La valeur des crédits gagnés dépend de la valeur de pièce sélectionnée.
| Combinaison |
Coin 1 |
Coin 2 |
| 3 symboles Professeur fou |
800 |
1600 |
| 3 symboles Sept vert |
100 |
200 |
| 3 symboles 3 barres |
50 |
100 |
| 3 symboles 2 barres |
25 |
50 |
| 3 symboles Cerise |
20 |
40 |
| 3 symboles 1 barre |
10 |
20 |
| 2 symboles Cerise |
5 |
10 |
| 3 symboles Barre
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3 |
6 |
| 1 symbole Cerise |
2 |
4 |
Important :
* Seules les meilleures combinaisons rapportent des gains.
* Les anomalies de fonctionnement annulent toutes les parties et tous les paiements.
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